4K 视频超分
将 1080p 视频放大到 4K
把 1080p 短片输出为更大尺寸,再决定是否用于 4K 剪辑或显示屏。下方 LocalUpscale 工作区已预选 4K,并会检查设备是否支持编码。先处理一段有代表性的短片,在实际使用场景中评估结果。
4K 处理可能远慢于片段播放时长:下方 10 秒片段的实测约用了 35 分钟。建议先用几秒钟的短片尝试。
这段连续 30 秒的示例先降低至 480 × 360,再超分至 1440 × 1080,并保留画面比例。展示视频经过压缩,以减少加载时间。视频自动播放,默认静音;点击声音按钮即可开启音频。
高质量可减少压缩造成的细节损失,导出的文件通常更大。
保留画面比例,最多放大 4 倍。较大尺寸需要更长处理时间;4K 和 8K 须设备支持。
从你的视频开始
将视频拖到这里,或选择文件。开始前,我们会检查视频信息。
无需登录,不限免费使用次数。每次处理视频的前 30 秒。
处理时间取决于视频与设备。请保持页面打开,直到结果就绪。
完整时长 · 一次支付 $9.99一次真实的 10 秒 1080p → 4K 测试
我们用“动漫与插画”模式、4K 输出和“高质量”导出,处理了一段 10 秒、30 fps 的动画。实际下载的 MP4 含 300 帧,尺寸为 3840 × 2160,并保留 AAC 立体声音轨。
2026 年 10 月 6 日,在 Apple M5 Max、128 GB 内存的 MacBook Pro 上,使用 Chromium 152 浏览器,从开始到结果就绪约用时 35 分钟。该时间包含初始化,期间电脑也在运行其他任务。这只是单台设备、单段动画的结果,手机实拍和其他设备可能有不同表现。
这里的视频保留测试分辨率,结果为网页传输重新编码。可先查看这个示例,再用提供的输入文件测试自己的下载结果。像素增多不保证细节更好,也不能消除所有运动瑕疵。
Big Buck Bunny:(c) copyright 2008, Blender Foundation / www.bigbuckbunny.org。我们截取 1080p30 版本的第 60–70 秒,重新编码后进行超分。
从支持的 1080p 素材开始
1920 × 1080 横屏视频的 4K 输出为 3840 × 2160,宽高各放大两倍;1080 × 1920 竖屏输出为 2160 × 3840。其他比例的画面在相应范围内保持原有形状,不会被拉伸。
最高支持 1080p 输入,最多放大 4×。1280 × 720 可放大 3× 到 3840 × 2160;640 × 360 需要放大 6×,无法选择这一目标。较小素材可选 1080p 或 2×;设备还须支持目标尺寸的编码。
让工作区检查设备条件
使用支持 WebGPU、WebCodecs 与本地存储的较新桌面 Chrome 或 Edge,优先选择带 AAC 或 MP3 音轨的 H.264 MP4。工作区会在开始前检查所选输出,并提示文件、尺寸或设备不支持的情况。
一帧 4K 画面的像素数是 1080p 的四倍。耗时与存储用量会受素材、画面模式、导出质量和设备影响。先试一段短片,再决定是否处理长录像;设置可用并不保证特定速度。
在运动中比较结果
选一段包含实际剪辑关注细节的场景,例如运动中的人脸、细纹理、文字边缘或手持镜头移动。对比原片和结果的同一帧,再播放多个时刻。像素更多与恢复可靠细节是不同的判断。
下载 MP4 后,在目标播放器或剪辑中检查。保留原片,留意纹理和运动细节是否出现不适合用途的变化,选择对当前任务更有帮助的一版。超分不能恢复每个缺失细节。
先做一段本机短片测试
免费使用无需账户,不限次数;每次结果包含前 30 秒,较长输入会截取。重要场景在后面时,先在本地裁出一段。完整时长解锁为 9.99 美元一次性购买,格式、分辨率、设备和存储限制仍适用。
所选视频留在你的设备上
视频在你的设备上处理,无需上传。网站会联网加载处理文件并检查使用权限。离开前保存结果,工作区不会保留在线文件档案。